GameMaker lança GMRT: o runtime que desenvolvedores profissionais estavam esperando

Escrito em 30/04/2026
Gustavo Ferreira - Geek in 360°

O GMRT chega ao desktop com ferramentas CLI, fluxos de trabalho com IA impulsionados pelo Claude e melhorias no suporte a 3D, com suporte a diversos modelos de linguagem

 



Fotos: Divulgação

 


O GameMaker, o motor de jogos 2D com milhões de downloads, sempre foi a forma mais rápida para desenvolvedores e estúdios transformarem ideias em realidade. Com o lançamento do GMRT, o novo GameMaker Runtime, a plataforma passa a atender às demandas de equipes maiores, desenvolvedores com diferentes formações em linguagens e estúdios que precisam de mais do que uma IDE fechada pode oferecer.

Junto com o GMRT, o GameMaker está lançando o GM-CLI, um novo conjunto de ferramentas de linha de comando que funciona tanto com o novo runtime quanto com as versões existentes. Isso significa que os desenvolvedores podem trabalhar no ambiente de sua preferência, sem precisar usar a IDE. Os arquivos de projeto agora são em texto simples, fáceis de editar e de rastrear corretamente no Git. Estúdios com processos automatizados de build podem integrar a plataforma aos seus sistemas e automatizar tarefas que antes exigiam trabalho manual.

 

 

O lançamento também traz um roadmap de linguagens — JavaScript, TypeScript e C# serão adicionados até o fim do ano —, acesso ao código-fonte disponível para desktop, mobile e web chegando no segundo trimestre, além do Claude Code, o agente de desenvolvimento com IA da Anthropic, tornando o GameMaker um dos primeiros motores de jogos com fluxos de trabalho assistidos por IA integrados.

 

“GameMaker sempre foi sobre tornar o desenvolvimento de jogos o mais acessível possível, seja você criando seu primeiro jogo ou lançando o décimo”, disse Russell Kay, Head de GameMaker.

 

“Com o GMRT, garantimos que isso também seja verdade para equipes maiores, projetos mais complexos e desenvolvedores que nunca escreveram uma linha de GML. Agora, o motor evolui com você.”

 

 

IA na cadeia de ferramentas

Com o Claude Code integrado ao CLI, os desenvolvedores podem consultar estruturas de projeto, encontrar bugs e gerenciar configurações de build por meio de comandos em linguagem natural diretamente no terminal. Tarefas rotineiras que antes exigiam navegar por menus agora podem ser realizadas em segundos.

 

Código-fonte disponível

O código-fonte do GMRT será disponibilizado publicamente para desktop, mobile e web no segundo trimestre, dando aos desenvolvedores acesso direto ao funcionamento do runtime. Isso permite criar correções próprias, desenvolver extensões com muito mais controle e contribuir de volta com a plataforma. Usuários corporativos também terão acesso ao código-fonte das plataformas de console.

 

Mais linguagens

A linguagem de script do GameMaker, GML, continuará existindo, mas a novidade abre caminho para JavaScript, TypeScript e C#, o que amplia o número de desenvolvedores que podem contribuir sem necessidade de reaprendizado.

 

3D reinventado

O 3D sempre esteve presente na plataforma, mas o GMRT leva esse recurso a um novo patamar. Agora, os desenvolvedores podem carregar modelos 3D diretamente do Blender via glTF, gerenciar ambientes complexos por meio de um sistema estruturado de scene graph e trabalhar com matemática 3D de forma muito mais prática e funcional. Não se trata de um motor 3D completo, mas, para estúdios que criam projetos estilizados ou híbridos, deixou de parecer uma solução improvisada.

Para datas de lançamento, o roadmap completo de linguagens e todas as novidades previstas para o GameMaker em 2026, leia a atualização de primavera aqui.

 

Sobre GameMaker

GameMaker é o motor de jogos multiplataforma mais rápido e acessível. Ele permite que artistas e criadores desenvolvam jogos em uma única base de código e publiquem nativamente em diversas plataformas, incluindo Windows Desktop, macOS, Ubuntu, Android, iOS, Web, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. O GameMaker já foi baixado mais de 12 milhões de vezes. A equipe responsável está sediada em Dundee, na Escócia. O GameMaker foi adquirido pela Opera em janeiro de 2021. https://gamemaker.io 

 

Sobre a Opera

Fundada em 1995, a Opera é uma empresa norueguesa de software que oferece navegadores seguros e inovadores para desktop e dispositivos móveis. A companhia é listada na bolsa Nasdaq (OPRA) e atende a centenas de milhões de usuários em todo o mundo.

 


Fonte: Geekin 360°


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