RPG inspirado na mitologia chinesa movimenta turismo, economia local e leva multidões a locais históricos e exposições culturais
Fotos: Divulgação
O sucesso de Black Myth: Wukong extrapolou os limites dos videogames e passou a influenciar diretamente o turismo na China. Desde o lançamento do RPG de ação desenvolvido pela Game Science, a província de Shanxi — principal referência geográfica e cultural do jogo — passou a registrar um crescimento expressivo no número de visitantes, impulsionado pela curiosidade dos fãs em conhecer os cenários retratados na obra.
Inspirado em locais reais e carregado de referências à mitologia chinesa, o game despertou um novo interesse por patrimônios históricos da região, transformando pontos turísticos tradicionais em destinos desejados por jogadores de diferentes idades.
Jogo recria 27 locais históricos da província
Durante a China Game Industry Annual Conference, representantes do setor turístico apresentaram dados que evidenciam a força do fenômeno. Qingping Gao, CEO de uma organização turística de Shanxi, revelou que o jogo recria fielmente 27 locais históricos da província.
Os números divulgados mostram que, apenas dois meses após o lançamento de Black Myth: Wukong, a arrecadação com ingressos nesses pontos ultrapassou 160 milhões de yuans (cerca de US$ 22,7 milhões). Além do turismo direto, setores como hotelaria, alimentação, transporte e comércio local também foram impactados positivamente.
Explosão de buscas e engajamento nas redes
O interesse gerado pelo jogo refletiu de forma clara no ambiente digital. As buscas online por “turismo em Shanxi” cresceram 3178% em comparação anual, enquanto publicações relacionadas ao tema somaram mais de 40 bilhões de visualizações nas redes sociais chinesas. Gao destacou que o sucesso se deve, em grande parte, à rápida resposta dos governos locais e organizações turísticas, que desenvolveram estratégias específicas para capitalizar o interesse gerado pelo game.
Exposição bate recordes e atrai público jovem
O impacto cultural de Black Myth: Wukong também se estendeu ao circuito artístico. Uma exposição dedicada ao jogo, realizada no Museu de Arte da Academia Chinesa de Arte, em Hangzhou, entre abril e julho, alcançou números históricos de visitação.
Inicialmente planejada para durar 40 dias, a mostra precisou ser ampliada para 108 dias devido à alta procura. Mesmo com limite diário entre 4.000 e 6.000 visitantes, a exposição recebeu 450.000 pessoas ao longo de três meses e meio. Xuejun Xuan, curador da mostra, revelou que aproximadamente 80% dos visitantes tinham menos de 18 anos e mais da metade declarou que estava visitando uma exposição de arte pela primeira vez.
Games como ponte entre cultura e novas gerações
O caso de Black Myth: Wukong exemplifica como uma propriedade intelectual dos videogames pode ir além do entretenimento e atuar como ferramenta de valorização cultural. Ao aproximar jovens do patrimônio histórico chinês, o jogo demonstra o potencial dos games em tornar museus, exposições e locais históricos mais acessíveis, relevantes e conectados com as novas gerações.
Fonte: Geekin 360°