Os detalhes são a marca registrada da Rockstar, e GTA 6 deve manter essa fama. O clima do jogo foi totalmente reformulado em relação ao que a empresa entregou em Red Dead Redemption 2, com mais dinamismo e imprevisibilidade. Quem explicou foi Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar, em entrevista à Game Informer. Do calor aos furacões Segundo a cobertura, os jogadores vão encontrar condições que vão de altas temperaturas e chuva até furacões em Leonida. O sistema usa formações de nuvens reais que se movem no céu e influenciam o tempo no mapa. O objetivo é que o clima pareça vivo e menos preso a uma troca simples entre sol e chuva. Nem tudo será céu azul e bronzeado na Leonida inspirada na Flórida. Vento e chuva: os maiores destaques O vento é um dos exemplos mais claros da mudança. Ele aparece nos cabelos dos personagens, nas ondulações da água e em outros sinais que a gente percebe numa brisa de verdade. Haverá também correntes de ar ascendentes e outros efeitos mais específicos. Tempestades de grande escala podem acontecer em toda a região. A chuva ganhou atenção especial: há poças e arco-íris realistas e persistentes. É o tipo de detalhe que combina com a fama de realismo da Rockstar. Comparação com Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 é o parâmetro mais próximo, e a Rockstar diz ter ido além do que se via com Arthur Morgan. [...]
GTA 6 terá clima refeito, com furacões e arco-íris
Escrito em 30/09/2026