Dubladora afirma que mudanças deixaram a heroína mais “dócil” e distante da proposta original apresentada pela Blizzard
Fotos: Divulgação
A polêmica em torno do visual da nova heroína de Overwatch ganhou um novo capítulo. Fareeha Anderson, atriz responsável pela voz de Anran, comentou publicamente sobre o redesign facial da personagem e revelou frustração com as alterações feitas antes da estreia oficial no jogo, marcada para a próxima semana.
A discussão começou após jogadores compararem os primeiros materiais promocionais de Anran com seu modelo final in-game. As mudanças chamaram atenção por suavizar traços que, inicialmente, eram mais marcantes e fora do padrão tradicional adotado pela indústria.
Diferenças visuais geram debate na comunidade
Enquanto as primeiras imagens apresentavam uma personagem com feições mais fortes e distintas, a versão final traz um rosto mais convencional. Anderson decidiu se pronunciar sobre o assunto, reconhecendo o desconforto gerado pela situação.
“Eu estava nervosa sobre este vídeo porque não queria ignorar o elefante na sala, mas também não queria pisar nos pés dos desenvolvedores”, explicou Anderson em seu comunicado.
“É uma corda bamba na minha mente, tentando honrar a comunidade e todas as críticas, porque eu concordo, e também dar crédito aos desenvolvedores porque eles sempre estão tentando fazer o seu melhor.”
“Eu tive que lamentar a Anran”
A atriz foi direta ao afirmar que também sentiu a perda da identidade original da personagem após o redesign.
“Eu tive que lamentar a Anran entre o design que eu esperava para ela e o design com que acabamos”.
Segundo Anderson, o conceito inicial da heroína carregava uma proposta clara de romper com padrões estéticos tradicionais. Ela destacou que a expectativa era que Anran “desafiaria os padrões de beleza que assolam a mídia“.
Mudança contraria legado do próprio Overwatch
A dubladora ressaltou que Overwatch sempre se destacou por apresentar heróis com visuais diversos e fora do convencional, algo que, segundo ela, não se reflete totalmente no novo modelo da personagem. Para Anderson, o visual final “parece mais dócil”, destoando da personalidade e da força simbólica esperadas para Anran.
Diálogo com os desenvolvedores continua
Apesar das críticas, a atriz revelou que segue em contato com a equipe responsável pelo jogo, compartilhando suas percepções e ouvindo o outro lado.
“Quanto mais falamos sobre as coisas que realmente importam para nós, mais nos veremos refletidos no mundo ao nosso redor”, afirmou Anderson, incentivando jogadores e fãs a manterem o debate ativo sobre representação e diversidade nos games.
Fonte: Geekin 360°