Irmãos Duffer revelam forte influência dos videogames na série durante conversa com o lendário criador de Metal Gear
Fotos: Reprodução
A reta final de Stranger Things segue movimentando o entretenimento global, e a Netflix aproveitou um momento especial para celebrar a série. Durante uma passagem pelo Japão, os Irmãos Duffer participaram de um encontro inédito com Hideo Kojima, um dos desenvolvedores de jogos mais influentes da história, em um crossover que reforça a ligação entre games, cinema e televisão.
A conversa, registrada em um vídeo de cerca de dez minutos, destacou como Stranger Things dialoga diretamente com referências clássicas da cultura pop e com o universo dos videogames — algo que sempre esteve no DNA da série.
Kojima fala sobre nostalgia e influências dos anos 1980
Durante o bate-papo, Hideo Kojima explicou como a série despertou lembranças profundas de suas próprias influências criativas:
“Stranger Things é uma série muito especial para mim. Fui fortemente influenciado por obras dos anos 1980, como as de John Carpenter, por exemplo. Trabalhos que misturam ficção científica, terror, ação e elementos de faroeste. Cresci assistindo a esse tipo de obra híbrida, e era algo extremamente empolgante”, explicou Kojima durante o vídeo de dez minutos.
“Stranger Things despertou esse sentimento de nostalgia e me levou de volta às minhas origens. Foi algo realmente marcante.”
Games e animes moldaram o universo da série
Ross Duffer reforçou que, apesar das influências cinematográficas já conhecidas, os videogames tiveram papel essencial na construção da identidade da série:
“Stranger Things foi muito influenciado por obras dos anos 1980, como os trabalhos de John Carpenter, Steven Spielberg e Stephen King, mas também nos inspiramos em animes como Akira e Elfen Lied, além de videogames.”
Ele ainda detalhou o impacto direto dos jogos na criação do Mundo Invertido:
“Silent Hill influenciou muito toda a estética do Mundo Invertido e daquela outra dimensão. Resident Evil também. E, claro, sua obra-prima Metal Gear Solid. Tudo isso foi discutido nas reuniões. Essas referências passaram pelo filtro de como lembrávamos de vê-las e jogá-las pela primeira vez quando éramos jovens, mas elas são tão parte de Stranger Things quanto Spielberg.”
Metal Gear Solid marcou a visão criativa dos Duffer
Matt Duffer relembrou o impacto que Metal Gear Solid teve na adolescência da dupla:
“Tínhamos 14 anos quando Metal Gear Solid foi lançado, e aquilo simplesmente explodiu nossas mentes.”
Ele também destacou como a obra de Kojima apresentou um novo tipo de narrativa:
“Acho que um dos motivos de você ter tido tanta influência sobre nós foi justamente porque era algo diferente de tudo que estávamos vivendo nos Estados Unidos. Isso permitiu que dois garotos crescendo na Carolina do Norte tivessem contato com um tipo totalmente novo de narrativa.”
Evolução constante como filosofia criativa
Para Matt, a maneira como Kojima trata suas franquias também serviu de inspiração direta para o desenvolvimento da série:
“Cada temporada de Stranger Things foi inspirada na forma como Hideo Kojima nunca faz sequências que sejam uma simples cópia do que veio antes. Mesmo quando algo funciona, você continua evoluindo, crescendo e mudando. Você se desafia e desafia o público, e foi exatamente isso que tentamos fazer.”
Fonte: Geekin 360°



