Projeto previsto para 2027 teria pressionado equipe a cumprir prazos internos ligados à Sony, segundo reportagem
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O desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, próximo grande jogo da Naughty Dog, teria enfrentado um período intenso de pressão interna. De acordo com uma reportagem publicada por Jason Schreier, jornalista especializado na indústria de games, o estúdio determinou a realização de horas extras obrigatórias para finalizar uma demo interna do projeto, ligada a uma avaliação da Sony.
A medida teria sido adotada para que a equipe conseguisse cumprir um prazo interno considerado crítico para o andamento do jogo, que atualmente tem lançamento previsto para 2027.
Carga extra de trabalho por quase dois meses
Fontes próximas ao desenvolvimento relataram que os funcionários foram orientados a trabalhar ao menos oito horas extras por semana, durante um período aproximado de sete semanas. O teto de carga semanal teria sido fixado em 60 horas, com o tempo adicional sendo registrado oficialmente em planilhas internas.
Esse esforço concentrado teria começado no fim de outubro, como uma tentativa de reorganizar o cronograma após atrasos acumulados na produção da demo.
Retorno integral ao escritório impactou rotina da equipe
Além do aumento da jornada, os desenvolvedores também precisaram retornar ao regime presencial em tempo integral, com cinco dias por semana no escritório — acima do modelo anterior, que previa três dias presenciais.
A mudança repentina afetou diretamente a rotina de parte da equipe, especialmente profissionais que precisaram reorganizar cuidados com filhos, animais de estimação e compromissos pessoais. Procuradas, Sony e Naughty Dog não comentaram oficialmente o caso.
Crunch volta a gerar debate no estúdio
Conhecida como crunch, a prática de exigir longas jornadas de trabalho tem sido alvo de críticas crescentes na indústria de jogos nos últimos anos. Embora tenha sido comum em décadas anteriores, muitos estúdios passaram a rever esse modelo após denúncias públicas, desgaste emocional e alta rotatividade de funcionários.
A Naughty Dog, inclusive, já enfrentou questionamentos semelhantes no passado. Após o lançamento de The Last of Us Part II, o estúdio anunciou a criação de uma equipe dedicada de produtores para reduzir a sobrecarga — mas parte desses profissionais já deixou a empresa desde então.
Demo finalizada, mas receios permanecem
Embora equipes específicas já tivessem passado por longas jornadas anteriormente — como no período de finalização do trailer exibido no The Game Awards 2024 —, este teria sido o primeiro caso recente de horas extras obrigatórias em escala mais ampla dentro do estúdio.
O período de trabalho intensificado chegou ao fim com a conclusão da demo. A administração informou que, até o final de janeiro, a Naughty Dog deve retomar o modelo híbrido com três dias presenciais por semana.
Lançamento em 2027 ainda preocupa parte da equipe
Intergalactic: The Heretic Prophet segue previsto para chegar ao mercado em meados de 2027, mas funcionários demonstram preocupação com a possibilidade de novas fases de crunch conforme o desenvolvimento avance.
Internamente, um item distribuído no estúdio acabou simbolizando o momento delicado: uma moeda comemorativa com a frase presente no trailer do jogo — “o sofrimento de gerações deve ser suportado para alcançar nosso fim divino”. Para muitos, desta vez, a metáfora parece ter se tornado literal demais.
Fonte: Geekin 360°



