Marcus Lehto expressa frustração com a falta de reconhecimento à equipe que teria construído a “base” da campanha do novo título da franquia
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Marcus Lehto, cocriador de Halo e ex-diretor criativo da Bungie, demonstrou insatisfação com a Electronic Arts (EA) após constatar que sua antiga equipe, a Ridgeline Games, não recebeu o devido crédito no recém-lançado Battlefield 6. Segundo Lehto, o estúdio foi responsável por estabelecer a fundação da campanha narrativa do jogo antes de ser encerrado pela publisher.
Em uma publicação no LinkedIn, Lehto compartilhou sua decepção ao ver o nome de poucos ex-funcionários da Ridgeline entre os créditos do título.
“Estou desapontado por ver que muitos dos meus ex-colegas da Ridgeline Games não foram devidamente creditados no recente lançamento de Battlefield 6”, declarou o desenvolvedor.
O criador explicou que a equipe trabalhou por um período entre um e dois anos e meio no projeto, contribuindo com elementos essenciais para a estrutura do jogo antes de sua saída da EA, em fevereiro de 2024.
“Esses desenvolvedores talentosos trabalharam incansavelmente, construindo a base do jogo (...). Apesar de suas contribuições significativas, a maioria foi relegada à seção de ‘Agradecimentos especiais’, e vários foram totalmente omitidos, incluindo eu mesmo.”
Lehto também aproveitou o espaço para reconhecer publicamente os profissionais que participaram do desenvolvimento.
“Por respeito aos meus colegas e ao trabalho incrível que dedicaram a este projeto, quero aproveitar este momento para reconhecê-los devidamente — listando seus nomes e funções como eu gostaria que eles aparecessem nos créditos.”
O veterano concluiu destacando a importância do reconhecimento coletivo na indústria:
“O desenvolvimento de jogos é um esforço de equipe, e todos os colaboradores merecem um reconhecimento justo.”
A Ridgeline Games havia sido fundada por Lehto com o propósito de desenvolver experiências narrativas dentro do universo Battlefield. Após a reorganização interna da EA e o fechamento do estúdio em 2024, parte dos profissionais foi realocada para a Ripple Effect Studios, que seguiu o trabalho na campanha sob a liderança de Danny Isaac (Criterion) e Darren White (diretor criativo).
Com um histórico marcante na Bungie — onde foi diretor criativo de Halo: Reach —, Marcus Lehto ingressou na EA motivado pela ausência de modos single-player em Battlefield 2042. Seu apelo recente reforça um tema recorrente na indústria: o reconhecimento das equipes que constroem as bases dos grandes títulos, mesmo quando não chegam à etapa final de produção.
Fonte: IGN



